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 01 Zul'Gurub héroïque - Grand Prêtre Venoxis

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Zjolnir
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Messages : 27

MessageSujet: 01 Zul'Gurub héroïque - Grand Prêtre Venoxis   Ven 6 Mai 2011 - 0:39

Ceci est la strat de Millenium.

Techniques

Toutes les phases

Labyrinthe venimeux : Au début de la phase 1, deux rayons vont former des murs de poison, qui infligent de lourds dégâts si un joueur les touche ou saute par dessus. La technique arrête sa progression en phase 2, et elle disparaît en phase 3 après la disparition des rayons.

Phase 1

Lien toxique : Cette technique lie deux joueurs entre eux, et ils se mettent alors à émettre des explosions de poison. Pour supprimer le lien, les deux joueurs doivent s'éloigner suffisamment l'un de l'autre.

Murmures de Hethiss : Inflige une série rapide de dégâts à un joueur choisi aléatoirement. Peut et doit être interrompu.

Phase 2

Souffle de Hethiss : Crache du poison dans un cône frontal et inflige de très lourds dégâts. Le Boss ne doit pas être tourné vers le raid et le tank doit rapidement en sortir pour éviter les dégâts.

Flaque de Poison : Crée une flaque de poison sous Venoxis, elle inflige de lourds dégâts et celle-ci va grossir continuellement jusqu'au passage en phase 3. Venoxis doit en être sorti immédiatement.

Phase 3

Sang de venin : Venoxis crée un rayon pour chaque joueur, ceux-ci vont poursuivre leur joueur respectif en infligeant des dégâts importants en cas de proximité.

Affaibli : Après la dissipation des rayons, Venoxis retrouve sa forme de Troll, il subit alors 100 % de dégâts supplémentaires pendant quelques secondes.

Stratégie

La très large majorité des dégâts du combat peuvent être évités, cependant la moindre erreur peut coûter très cher tant les dégâts sont importants.

Phase 1

Les joueurs doivent s'écarter pour minimiser les effets du Lien toxique. Le sort Murmures de Hethiss doit être interrompu au plus vite.

Phase 2

Venoxis doit être sorti des flaques de poison, et le tank ainsi que les joueurs en face du boss doivent bouger lorsqu'il utilise son souffle.

Phase 3

Lorsque Venoxis incante son Sang de venin vous disposez de quelques secondes pour vous placer. Il est important que les joueurs ne se croisent pas de trop près pour ne pas prendre le rayon d'un autre joueur, il peut donc être viable de tous se placer au même endroit au début de la phase, et de tous partir dans la même direction à l'apparition des rayons, cela à l'avantage de libérer de la place. Cependant si un joueur est à la traîne il se fera tuer instantanément.

Faites très attention au Labyrinthe de poison lors de cette phase, ne traversez un mur que lorsque la situation est désespérée.


Dernière édition par Zjolnir le Dim 8 Mai 2011 - 22:37, édité 1 fois
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Zjolnir
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Messages : 27

MessageSujet: Re: 01 Zul'Gurub héroïque - Grand Prêtre Venoxis   Ven 6 Mai 2011 - 0:58

J'ajoute quelques conseils tirés de mon expérience concernant ce boss.

Conseils de base : Regardez où vous mettez les pieds !
- Eviter tout ce qui a la couleur verte de prêt ou de loin : flaques, nuages, souffles, rayons. Vous n'êtes pas pressés la survie est la première clé de ce boss pas la précipitation. Car on peut éviter beaucoup de dégâts au point qu'un tank agile doit même pouvoir le soloter tranquillement. On peut notamment sauter par dessus les obstacle pour limiter les dégâts.
- Pour cela bien anticiper les changements de phase et les incantations du boss. La deuxième clé est de bien rester concentré, pour bien observer le boss et bien garder en tête ce qui va se produire dans la phase suivante.

En phase 1 : Le tank tape le boss et surtout casse son sort.
- Les joueurs qui ont le lien doivent s'éloigner l'un de l'autre certes. mais ils doivent veiller à ne pas passer à proximité d'un autre joueur en s'enfuyant. Car les explosions de poisons qu'ils émettent sont capables de tuer même le tank si ils passent prêt de lui. A priori le lien ne semble jamais être sur le tank.
- Murmures de Hethiss est facile à interrompre. Le tank peut s'en charger.

En phase 2 : Le tank tape mais surtout esquive.
- Le boss s'immobilise avant de faire son souffle a priori toujours sur le tank. Cela laisse le temps pour passer derrière lui pour lui placer quelques coups dans le dos sans marcher dans quelque chose de dangereux.
- Attention de pas rester dans la flaque du boss et de l'attirer en dehors de sa flaque une fois qu'il a fini de souffler. Pour cette raison passer derrière lui en le contournant et non pas en le traversant.

En phase 3 : Le tank se place dans un endroit pour éviter le rayon dès le début de l'incantation puis revient taper le boss quand il est affaibli.
- Se placer dans un endroit dégagé dès que le boss incante et se préparer à bouger dès qu'un rayon arrive vers vous. Les rayons veulent vous pousser à la faute en vous faisant marcher sur le labyrinthe. Mais ne vous laissez pas impressionner ces rayons vous suivent lentement et disparaissent rapidement.
- Une fois que l'attaque est passée foncer pour démonter la tronche du boss qui est affaibli et inoffensif à ce moment là si possible dans son dos puisqu'il reste immobile.


Dernière édition par Zjolnir le Dim 8 Mai 2011 - 22:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: 01 Zul'Gurub héroïque - Grand Prêtre Venoxis   Ven 6 Mai 2011 - 3:58

Merci pour la start c'est Wonderfull Smile
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MessageSujet: Re: 01 Zul'Gurub héroïque - Grand Prêtre Venoxis   Aujourd'hui à 15:11

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